Secteur
Médias et divertissement
Éditeurs, diffuseurs, streaming, musique et jeux vidéo, en concurrence pour l'attention.
Éditeurs, diffuseurs, plateformes de streaming, musique et jeux vidéo se disputent le temps et l'attention, et leurs produits sont eux-mêmes des contenus. Les sorties arrivent par vagues : les lancements, les fans et les talents comptent, et une grande partie du travail consiste à garder les abonnés ou à les faire revenir. Les classifications par âge et les contenus destinés aux plus jeunes demandent un soin particulier, selon des règles qui varient d'un pays à l'autre.
Ce qui compte pour choisir
- Des lancements calés sur les dates de sortie, avec bandes-annonces, relations presse, réseaux sociaux et affichage au même rythme.
- Des programmes pour les fans et la communauté qui donnent envie d'en parler et de partager.
- Un travail avec les talents et les créateurs, avec une mention claire des contenus rémunérés.
- Une communication de rétention et de reconquête des abonnés.
- Un ciblage par public et par âge qui respecte les classifications et les règles relatives aux enfants.
Questions à poser aux éditeurs et aux agences
- Comment les lancements s'appuient-ils les uns sur les autres au lieu de repartir de zéro ?
- Que proposons-nous aux fans et aux communautés entre deux sorties ?
- Comment les classifications par âge et les règles relatives aux enfants s'appliquent-elles au ciblage et aux contenus ?
Erreurs fréquentes
- Tout dépenser la semaine de lancement et rien pour garder le public.
- Laisser talents, créateurs et canaux officiels raconter des histoires différentes sur la même sortie.
Disciplines courantes Réseaux sociaux Communauté et bouche-à-oreille Marketing d'influence et créateurs Affichage et affichage numérique Sponsoring Relations publiques
Plateformes adaptées (0)
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